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原神久岐忍元素爆发机制是什么 原神就久岐忍元素爆发机制详解

来源:小编整理 | 时间:2024-03-12 | 阅读:65

原神观察枢
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原神久岐忍元素爆发机制详解久岐忍的元素爆发是一项非常实用的技能,其机制如下:当久岐忍的生命值大于或等于50%时,释放元素爆发后,会生成一个持续2秒的领域,对圈内敌人造成雷元素伤害。而当久岐忍的生命值小于50%时,生成领域的时间将延长至3.5秒。这种机制在半血以下时,能够提供更强的伤害输出。然而,久岐忍的元素爆发并非仅仅依靠伤害,更多的是作为一个范围挂雷与补充伤害的功能性技能。在久岐忍的生命值高于50%时,久岐忍的伤害加成较低;而当生命值低于50%,虽然基于生命值造成伤害,但久岐忍目前的玩法主要堆精通,导致实际伤害非常有限。尽管如此,久岐忍的元素爆发技能与其他元素反应的伤害并无太大关系,其技能等级也并不需要特别升级。只有在资源丰富时,才考虑适当升级。总的来说,许多原神的旅行者并不清楚久岐忍的元素爆发机制,因此,这篇关于久岐忍元素爆发的机制详解,旨在帮助那些想要了解久岐忍的小伙伴,以及想要培养使用久岐忍却不懂久岐忍机制的小伙伴。以上内容仅供参考,建议根据实际的游戏情况,调整玩法的策略。

原神就久岐忍元素爆发机制详解

施放Q会形成一个结界(不是远程,只能贴脸),在这个结界里(以下简称“Q领域”)的敌人都会持续受到雷伤。

Q领域的注意点:

1、冷却时间15秒,需60点元素能量启动。

队伍绑双雷共鸣,充能140%+勉强够用,想无缝接大,还是得注意回能问题。

2、持续时间与久岐忍施放Q时的生命值有关。

生命值在50%以上时,持续2秒,共造成7次雷伤,期间共可挂3次弱雷附着;

生命值在50%或以下时,持续3.5秒,共造成12次雷伤,可挂5次弱雷附着。

这个挂雷频率就挺高了,用来破盾或者打伤害/反应啥的,也能有瞬间爆发的感觉。

3、伤害基于久岐忍的生命值上限。

这点就还好,刚好和治疗机制呼应上了,都是需求生命值这个属性。

Q的整体伤害中规中矩,不高不低,想要输出是可以考虑培养的天赋。

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